部分在宅勤務OK・英語力を活かせるお仕事 の求人です!
アピールポイント!
【求人の特徴】
学歴不問・英語力を活かせる・経験者優遇・駅から徒歩5分以内・10時以降出社OK・交通費支給・社会保険完備・退職金制度・完全週休二日制・リモートワーク(在宅勤務)可・フルフレックス・研修・勉強会充実
募集要項
| 職種 | テクニカルアーティスト(TA) |
|---|---|
| 仕事内容 | 【雇入れ直後】 【シニアVFXエンジニア/Senior VFX Engineer】 映像制作を技術面から支える、シニアVFXエンジニアを募集しています。 本ポジションでは、After Effects、Blender、Unreal Engineなどを利用する制作現場に対して、制作ツールの開発、ワークフローの自動化、シェーダー開発、制作環境の構築および技術的な問題の改善を行います。 クリエイターが効率的かつ安定して制作できる環境や仕組みを、ソフトウェアエンジニアリングによって構築することが、本ポジションの中心的な役割です。 既存の制作工程にとらわれず、自動化や新しい技術を取り入れながら、制作ワークフローを継続的に改善していただくことを期待します。 【主な業務内容】 ・最新のAI支援開発ワークフローを活用した開発経験 ・After Effects、Blender、Unreal Engineを利用した制作ワークフローの設計および改善 ・制作工程を効率化するプラグイン、スクリプト、アドオン、社内ツールの設計・開発 ・定型作業、データ変換、書き出し、レンダリング、検証工程などの自動化 ・シェーダー、マテリアルおよび映像エフェクトに関する技術開発 ・アセット管理、バージョン管理、レンダリングなどを含む制作パイプラインの構築 ・制作環境で発生するパフォーマンス、安定性、互換性などの問題の調査・改善 ・制作ツールや制作環境の導入、更新および運用支援 ・デザイナーや映像クリエイターへの技術支援および要件整理 ・ソフトウェアエンジニアやインフラエンジニアと連携した制作基盤の開発 ・新しい映像技術、制作ツールおよび自動化手法の調査・検証 【勤務地】 職場への通勤とリモート勤務が日々選択可能です。一部例外はございます。 【追記】 2024年1月以降におけるU-NEXTの勤務状況・採用ポリシーは以下の通りです。 ・オフィス出社とリモートワークいずれか、またはそのハイブリッドかを、部門単位で選択 - 8割以上の部門はリモートワークが中心。必要に応じて出社する働き方を適用 - 一部の部門は原則オフィス出社を適用 【変更の範囲】 配置換え等により業務の内容及び配属部署が変更される場合がある。この変更の範囲は、当社並びに当社グループ会社の業務及び部署全般とする。 |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 | 年収 6,000,000円 〜 12,000,000円 |
| 給与詳細(年収例)・手当 | 【年収】6,000,000円~12,000,000円 【月収】500,000円~1,000,000円 ※ 昇給あり 年1回(4月) 時間外労働の有無にかかわらず、45時間分の時間外手当として1,560,684円~3,121,387円を支給 ※給与金額は目安です。現職の条件や競争状況を加味して最終的に決定いたします。 ※45時間の固定残業代含む(1,560,684円~3,121,387円) ※45時間超過分は弊社就業規則に従い支給する ※スキル・経験・能力に応じて決定 ※年2回見直し 賞与なし |
| 研修・試用期間 | 試用期間なし |
| 待遇・福利厚生 | 【福利厚生】 ・確定拠出年金 ・引越費用補助(遠方より入社時・30万円を上限として) ・ハイスペックなPC ・大きなモニターとセカンドモニター利用可 ・業務上必要なソフトウェアの購入全額補助 ・外部研修・セミナーの受講全額補助 ・スーツ着用不要 【受動喫煙対策】 屋内全面禁煙 【交通費など】 交通費全額支給(月150,000円上限)またはリモートワーク手当 |
| 勤務地 | 東京都品川区上大崎 |
| 通勤アクセス | 各線 目黒駅から徒歩1分 |
| 勤務時間 | 9:30~18:30(残業:平均残業時間:12時間28分/月 2018年3~5月 平均) フレックスタイム制 【休憩時間】60分 ※【勤務時間】 標準労働時間:8時間 勤務時間:就業及び終業時刻は労働者の決定に委ねる 一般的な就業時間:9:30~18:30 コアタイム:なし フレキシブルタイム:5:00~22:00 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制 祝日・有給休暇、夏季・年末年始休暇、慶弔休暇 |
| 応募条件 | 【求めるスキル・経験】 ・VFX、3DCG、モーショングラフィックスまたは映像制作に関する実務知識 ・ソフトウェア開発またはテクニカルアーティストとして3年以上の実務経験(ホビーとしての経験もOK) ・After Effects、Blender、Unreal Engineのうち、複数のツールを利用した実務経験 ・スクリプトまたはプログラミングを用いた制作ツールの開発経験 ・制作工程の自動化または効率化に取り組んだ経験 ・映像制作工程およびポストプロダクションに関する知識 ・シェーダーまたはマテリアルに関する基礎知識 ・制作現場の要望を整理し、技術的な解決策として実装する能力 ・制作環境における問題を分析し、継続的な改善につなげる能力 ・ビジネスレベルの日本語能力(目安としてJLPT N2レベル相当以上) 【歓迎するスキル・経験】 ・After EffectsのExtendScript、CEP、UXPなどを使用したツール開発経験 ・BlenderのPython APIを使用したアドオン開発経験 ・Unreal EngineのBlueprint、C++、Pythonなどを使用したツール開発経験 ・GLSL、HLSL、Compute Shaderなどを使用したシェーダー開発経験 ・レンダーファームや分散レンダリング環境の構築・運用経験 ・映像制作パイプライン、アセット管理、カラーマネジメントの設計経験 ・FFmpegなどを使用した映像処理および自動化の経験 ・Git、Perforceなどを使用したバージョン管理経験 ・Windows、macOS、Linuxを含む制作環境の構築・運用経験 ・DCCツール間のデータ連携やファイルフォーマット変換に関する知識 ・自ら開発したツール、プラグインまたはアドオンを公開・運用した経験 ・オープンソースプロジェクトへの貢献 ・英語力、特に英文の技術資料を読解する能力 【求める人物像】 ・映像表現とソフトウェア技術の両方に関心を持てる方 ・制作上の課題を個別対応で終わらせず、自動化や仕組み化によって改善できる方 ・クリエイターの要望や制作工程を理解し、適切な技術的解決策を提案できる方 ・ツールを開発するだけでなく、導入後の運用や利用状況まで考えられる方 ・新しい技術や制作手法を楽しみながら学び続けられる方 ・品質、制作効率、保守性、運用安定性のバランスを考えて判断できる方 ・自ら課題を発見し、関係者を巻き込みながら解決まで推進できる方 【追記】 ▼採用選考はオンライン(Google Meet)を優先 最終選考のみ、目黒本社へ来社いただきます |
| 選考フロー | 「応募画面に進む」ボタンからご応募いただくと、当社担当者よりご連絡いたします。 ※本求人についてお電話でお問い合わせいただく場合は、「No.JN00509272の求人について」とお知らせください。 |
| 受動喫煙対策 | 【屋内の受動喫煙対策】あり 【対策】禁煙 【特記事項】無 |